Cette méthode est l ‘une de plus simple (elle se mémorise très facilement, il est inutile de prendre des notes) et donc l’une des plus fréquemment utilisée par les joueurs à la roulette.
Elle tient son nom de son créateur : Jean Le Rond d ‘Alembert, un mathématicien du XVIIIème siècle.
Comme pour la plupart des martingales, il ne faut miser que sur les chances simples : Rouge ou Noir, Pair ou Impair, Passe ou Manque. Vous devez commencer par vous fixer une mise initiale (pas trop haute) et la jouer sur une chance simple :
- Si vous gagnez >>> baissez votre mise d’une unité
- Si vous perdez >>> augmentez votre mise d’une unité
| Chance jouée | Tirage | Mise | Gain | Cumul des gains |
| Rouge | Noir | 1 | -1 | -1 |
| Rouge | Noir | 2 | -2 | -3 |
| Rouge | Rouge | 4 | 4 | 1 |
| Rouge | Noir | 1 | -1 | 0 |
| Rouge | Rouge | 2 | 2 | 2 |
| Rouge | Rouge | 1 | 1 | 3 |
| Rouge | Noir | 1 | -1 | 2 |
| Rouge | Noir | 2 | -2 | 0 |
| Rouge | Rouge | 4 | 4 | 4 |
- Avantage : Si vous subissez une petite série de coups perdants, vous devriez vous en sortir sans pertes. Si vous obtenez un équilibre entre les coups gagnants et les coups perdants (ce qui arrive pratiquement toujours à long terme), vous aurez alors un bénéfice de 0.5 unité par coup gagné.
- Inconvénient : A la différence de la martingale de Hawks il ne suffit pas d’un coup gagnant pour se retrouver bénéficiaire. Si vous subissez une longue série de coups perdants, vous risquez de tout perdre à cause de l’emballement des mises (pour palier à ce problème vous pouvez attendre qu’une chance sorte plusieurs fois d’affilée pour commencer à parier sur l’autre, par exemple : si le rouge sort 5 fois de suite, je commence à miser sur le noir).
Variantes :
- La contre d’Alembert : C’est exactement le même principe que la pyramide d’Alembert sauf que vous faites le contraire, si vous gagnez vous augmentez votre mise d’une unité, si vous perdez vous la baissez d’une unité.
- Si vous choisissez une mise initiale de plusieurs unités, vous pouvez aussi essayer de suivre ce principe : si vous perdez vous augmentez votre mise de 50%, si vous gagnez diminuez-la de 20%.